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Derniers articles



jeudi 26 mai 2016
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Popularité 13 %

Ca y est, j’ai ajouté des certificats https serveur let’s encrypt.
Pourquoi du https ? Depuis l’affaire Snowden, on sait que les gouvernements, même ceux qui ce disent démocratiques surveillent massivement le trafic internet. De plus en plus de sites passent au cryptage des échanges via https. Même google s’y est mis, c’est dire ... Donc, j’avais mis aussi du https sur certains de mes sites. Le seul problème, c’est que j’avais des certificats auto-signés (des certificats fait par moi même). Ça permet le (...)

mardi 17 mai 2016
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Popularité 6 %

Hop, un nouveau serveur !!!
Sa bio se trouve ICI
Pourquoi, un raspberry ? Plus de puissance, plus de RAM et une consommation électrique ridicule...
Il suffit de voir la courbe de l’onduleur :
Avant, j’avais une consommation de l’ordre de 5 à 10%, maintenant, ce n’est même plus mesurable... D’où l’intérêt d’avoir les deux raspberry en fonctionnement en permanence.
Plus de puissance et plus de RAM :
l’utilisation de motion faisait grimper la charge processeur et l’utilisation de subsonic devenait (...)

mardi 17 mai 2016
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Popularité 4 %

9 ans après l’installation de mon nouveau serveur, voila la version 3 !!!
C’est un Raspberri Pi 3. En fait, mon nouveau système est basé sur 2 Raspberry Pi.
Quelques chiffres, à mettre en rapport avec mon ancien serveur :
Microprocesseur : un ARMv8 quadri cœurs a 1.2 GHz (en fait, quand il n’est pas sollicité, il tourne a 600MHz)
RAM : 1Go
Une carte SD pour le système de 16Go et une clé usb de 32 Go pour les données.
il a donc 2 Raspberry, un "principal" et un de secours. En fait, vu leur (...)

lundi 15 février 2016
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Popularité 6 %

Mon premier jeu sous android !!!
C’est pas une révolution, le concept de ce jeux existe depuis les années 1970 (ref wikipedia). Il a été remis au gout du jour avec l’arrivée des premier téléphones portables avec écran et évidemment, avec les smartphones...
C’est un peu le Hello World des programmeurs de jeux ... ;-)
Le but de ce jeu est pour moi de comprendre la logique des threads (deja abordé dans das applis), la logique du SurfaceView que est l’objet ou on va dessiner notre interface graphique et a (...)

lundi 15 février 2016
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Popularité 5 %

La création de jeu sous android demande de gérer d’autres problèmes par rapport au développement d’applications plus classiques. En effet, la majorité des applications ne font que réagir à des actions de l’utilisateur. On appelle ça de la programmation événementielle : l’utilisateur génère un événement (il clique sur un bouton par exemple) et l’application réagit à cet événement.
Dans les jeux, plus spécialement les jeux d’actions, les personnages, les objets du jeu réagissent indépendamment des actions du joueur. Il faut (...)